فلسفه طبیعت پیش از سقراط
نخستین فیلسوفان به دنبال تغییرات ظاهری بودهاند. آنها سعی داشته تا به قوانینای جاودانه در طبیعت دست یابند. و آنچه را که در طبیعت رخ میداد از طریق طبیعت توضیح دهند. این روش و تفکر که مربوط به پیش از سقراط میباشد. بر میگردد به سه فیلسوف از شهر میلتوس، طالس1 این فیلسوف یونانی آب را ماده اولیة همه چیز میدانست. زمانی که طالس در مصر به سر میبرد. دقیقاً به حاصلخیزی مزارع بعد از طغیان و فرونشستن آب رودخانة نیل توجه داشته و دیده است که چگونه پس از هر بارندگی قورباغهها و کوهها پیدا میشدهاند. علاوه بر این شاید طالس دربارة تبدیل آب به یخ و بخار و تبدیل دوبارة آنها به آب نیز فکر کرده باشد. سرانجام طالس به این نتیجه رسید که همه چیز پر از خدایان است و به این ترتیب طالس تصور میکرد که جهان همه از نیروهای محرک نامریی است. مسلماً منظور او از خدایان نیز همین نیروهای محرک بوده است و به خدایان سرودههای هومر ارتباطی ندارد.
فیلسوف دیگر یونانی که آناکسیماندروس2 نام دارد. اعتقاد داشته است . که جهان ما تنها یکی از جهانهای بیشمار است. و این جهانهای بیشمار از مادهای جاودان پدید آمده است ، به آن باز میگردند. منظور از ماده جاودان را نمیتوان درک کرد ولی مسلماً وی بر خلاف طالس به مادهای مشخص اشاره ندارد. شاید منظور او این باشد که آنچه به وجود آمده است باید متفاوت از به وجود آورندهاش باشد و از آنجا که هر چه به وجود بیاید، فانی است. پس باید به وجود آوردندهاش جاودان باشد. تا همه چیز بتواند از آن پدید آید و به آن باز گردد. بدین ترتیب روشن است که این مادة اولیه نمیتواند همین آب معمولی باشد.
در این پک آموزشی ابتدا مفاهیم اصلی مربوط به پخش آبجکت در صحنه رو یاد میگیرید. مفهومی مخفی و مهم که باعث میشه با توجه به قدرت سیستم و مقدار رم، بیش از 100 میلیون فیس را در صحنه بدون استفاده از هیچ پلاگین و اسکریپتی داشته باشید.
روش پخش آبجکت با استفاده از پارتیکلها و ابزار Scatter رو توضیح میدم و مشکلاتی که این ابزارها دارند. در ادامه بهترین ابزار رو برای پخش آبجکت در صحنه معرفی می کنم.
در قسمت بعد نحوه ساخت چمن رو یاد میگیرید. نحوه ساخت تکسچرهای چمن و متریال و نورپردازی که در نهایت یک چمن واقعی خواهید داشت.
در قسمت بعد ساخت درخت با نرم افزار OnyxTREE BROADLEAF و نحوه ساخت تکسچر و متریال واقعی رو برای شما قرار دادم. رندرهای گرفته شده رو در فتوشاپ بگراند میدیم و کامپوزیت می کنیم.
در صحنه جوجه، محیط واقعی صحنه رو کامل توضیح میدم. بوته ها رو با نرم افزار OnyxTREE BROADLEAF میسازم وچمن ها رو با VRay Fur و با استفاده از تکسچر و متریال چمن واقعی خواهید داشت. نورپردازی و تنظیمات رندر و همچنین مشکلی که در هنگام رندر به وجود میاد رو فرا میگیرید. pass مربوط به ZDepth رو می سازیم و در فتوشاپ صحنه رو کامپوزیت می کنیم. نحوه استفاده از ZDepth رو در فتوشاب کامل براتون توضیح داده شده.
در قسمت بعد صحنه طبیعت رو میسازیم و به صورت کامل تنظیمات رندر و نورپردازی و گرفتن پس های Fog وZdepth رو یاد میگیرید. در این صحنه من یه مقایسه کامل بیین الگوریتمای مختلف GI در نورپردازی خارجی می کنم و با مثالهای مختلف بهترین الگوریتم رو نسبت به صحنه به شما معرفی میکنم. در این مقایسهها بهترین تنظیمات رندر خارجی رو با کمترین زمان ممکن بدست میارم. به عنوان مثال زمان 8 ساعته رندر با تنظیمات نامناسب رو به 30 دقیقه با کیفیت مناسب کاهش میدم.در آخر این صحنه رو در فتوشاب کامپوزیت میکنم و از پلاگین Nik Software Collection فتوشاب استفاده میکنم و نحوه کار با Color Efex Pro این ابزار قوی رو به شما توضیح میدم.
نرم افزار ها و پلا گینهای استفاده شده:
- 3dsmax 2014 64 bit sp5
- V-Ray Adv 3.00.03
- OnyxTREE BROADLEAF
- Photoshop CC
- Nik Software Collection 1.1.0.7
این پک شامل پلاگینها و نرم افزارهای:
- V-Ray Adv 3.00.03
- OnyxTREE BROADLEAF
- Nik Software Collection 1.1.0.7
و تمام فایل های پروژه و صحنه های استفاده شده به همراه بیش از یک گیگ تکسچر برگ و چمن ودرخت جمعآوری شده توسط خودم می باشد
سرفصل ها :
فوتیج با موضوع تایم لپس طبیعت با کیفیت Hd به مدت 5 دقیقه
دانلود فوتیج اسلوموشن پرواز پروانه در طبیعت با کیفیت hd به مدت 160 ثانیه
قالب و لوگو با موضوع طبیعت برای فتوشاپ PSD لایه باز
کد رنگبندی : RGB
اندازه : 960*1443 پیکسل